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火炬之光无限90%玩家不知道的伤害秘籍!教你突破隐藏输出锁!

“明明攻速拉满,输出却像刮痧?”——这可能是《火炬之光》玩家最扎心的疑问。本文将从 档位机制伤害上限 两大底层逻辑切入,揭秘攻速虚高的陷阱,并提供一套 “15兆→45兆” 的伤害突破方案。硬核玩家必备!



一、档位机制:攻速与施法速度的隐藏规则

1. 基础框架:1秒=30帧

  • 游戏内所有动作以帧为单位计算,1秒固定30帧,攻击/施法动作需占用整数帧。
  • 攻速超出30次每秒,也按30次计算

2. 早期档位机制(已优化)

  • 强制取整限制:攻速/施法速度存在档位
    • 例:攻击间隔1.5帧 → 强制进位为2帧,实际攻速降为15次/秒。
    • 虚高陷阱:面板攻速28次/秒,实际受档位限制仅15次,收益腰斩。

3. 当前版本规则

  • 主动技能:攻击速度,施法速度不再存在档位限制,即28次/秒,就是1秒28次。
  • 触发类技能(如狂人1爆裂、触媒技能):仍受档位限制。
    • 实战结论:非触发BD可无脑堆攻速;触发流需卡档位阈值。




二、伤害上限:每秒15兆的“输出天花板”

1. 核心规则

  • 单类型伤害上限:每3帧最高造成1.5兆伤害 → 每秒15兆
  • 伤害类型划分:击中伤害 / 持续伤害 / 收割
  • 三种伤害都达到上限,可达到秒杀45兆!!



2. 跳字机制解析

  • 每帧结算:伤害数字逐帧显示,非均匀分布。
    • 例:第1帧跳出1.5兆,第2-3帧为0 → 仍符合3帧1.5兆规则。
  • 2种达标标志
    • 打桩时连续3个数字加起来1.5兆,即达到上限,前提是频次足够。
    • 打桩稳定1.5兆的跳。



三、突破极限:从15兆到45兆的三大策略

1. 档位优先级:触发流必看

档位

帧数/次

攻速/冷却(次/秒)

提升收益

3档

3帧

10次

基准线

2档

2帧

15次

+50%伤害

1档

1帧

30次

+100%伤害


  • 结论:触发类BD需优先突破档位阈值(如2帧→1帧),收益远超词条堆叠。

2. 多伤害类型融合

  • 基础毕业:单类型打满15兆(如纯击中流),爆桩只要5兆即可。
  • 进阶方案:持续+收割更容易突破15兆,不过版本毕业15兆足够。

3. 攻速/施法速度收益最大化

  • 非触发BD:攻速线性增益,无档位稀释,堆叠收益稳定。
  • 触发BD:卡档位阈值后,优先转投暴击、增伤等属性。

四、实战检验:你的BD达标了吗?

  1. 打桩测试
  2. 单次伤害稳定1.5兆/帧 → 已达单类型上限。
  3. 若跳字波动大(如0.8-1.5兆),需优化伤害集中度。
  4. 配装重心
  5. 未达15兆:优先提档位、堆核心增伤词条(技能等级、伤害效用)。
  6. 已满15兆:开发第二伤害类型(如附加持续伤害技能)。
  7. 操作技巧
  8. 近战贴脸输出,减少伤害丢失。
  9. 范围技能预判释放,覆盖多目标触发收割。


理解档位与伤害上限机制,是突破《火炬之光》输出瓶颈的关键。通关赛季内容一般7,8兆已经足够,至于15兆已经算的上完美毕业bd了,45兆全服估计都找不到一个吧?

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