“明明攻速拉满,输出却像刮痧?”——这可能是《火炬之光》玩家最扎心的疑问。本文将从 档位机制 与 伤害上限 两大底层逻辑切入,揭秘攻速虚高的陷阱,并提供一套 “15兆→45兆” 的伤害突破方案。硬核玩家必备!
一、档位机制:攻速与施法速度的隐藏规则
1. 基础框架:1秒=30帧
- 游戏内所有动作以帧为单位计算,1秒固定30帧,攻击/施法动作需占用整数帧。
- 攻速超出30次每秒,也按30次计算
2. 早期档位机制(已优化)
- 强制取整限制:攻速/施法速度存在档位
- 例:攻击间隔1.5帧 → 强制进位为2帧,实际攻速降为15次/秒。
- 虚高陷阱:面板攻速28次/秒,实际受档位限制仅15次,收益腰斩。
3. 当前版本规则
- 主动技能:攻击速度,施法速度不再存在档位限制,即28次/秒,就是1秒28次。
- 触发类技能(如狂人1爆裂、触媒技能):仍受档位限制。
- 实战结论:非触发BD可无脑堆攻速;触发流需卡档位阈值。
二、伤害上限:每秒15兆的“输出天花板”
1. 核心规则
- 单类型伤害上限:每3帧最高造成1.5兆伤害 → 每秒15兆。
- 伤害类型划分:击中伤害 / 持续伤害 / 收割
- 三种伤害都达到上限,可达到秒杀45兆!!
2. 跳字机制解析
- 每帧结算:伤害数字逐帧显示,非均匀分布。
- 例:第1帧跳出1.5兆,第2-3帧为0 → 仍符合3帧1.5兆规则。
- 2种达标标志:
- 打桩时连续3个数字加起来1.5兆,即达到上限,前提是频次足够。
- 打桩稳定1.5兆的跳。
三、突破极限:从15兆到45兆的三大策略
1. 档位优先级:触发流必看
档位 | 帧数/次 | 攻速/冷却(次/秒) | 提升收益 |
3档 | 3帧 | 10次 | 基准线 |
2档 | 2帧 | 15次 | +50%伤害 |
1档 | 1帧 | 30次 | +100%伤害 |
- 结论:触发类BD需优先突破档位阈值(如2帧→1帧),收益远超词条堆叠。
2. 多伤害类型融合
- 基础毕业:单类型打满15兆(如纯击中流),爆桩只要5兆即可。
- 进阶方案:持续+收割更容易突破15兆,不过版本毕业15兆足够。
3. 攻速/施法速度收益最大化
- 非触发BD:攻速线性增益,无档位稀释,堆叠收益稳定。
- 触发BD:卡档位阈值后,优先转投暴击、增伤等属性。
四、实战检验:你的BD达标了吗?
- 打桩测试:
- 单次伤害稳定1.5兆/帧 → 已达单类型上限。
- 若跳字波动大(如0.8-1.5兆),需优化伤害集中度。
- 配装重心:
- 未达15兆:优先提档位、堆核心增伤词条(技能等级、伤害效用)。
- 已满15兆:开发第二伤害类型(如附加持续伤害技能)。
- 操作技巧:
- 近战贴脸输出,减少伤害丢失。
- 范围技能预判释放,覆盖多目标触发收割。
理解档位与伤害上限机制,是突破《火炬之光》输出瓶颈的关键。通关赛季内容一般7,8兆已经足够,至于15兆已经算的上完美毕业bd了,45兆全服估计都找不到一个吧?