unity3D插件是你创建游戏时,节省时间和工作的关键资源。所以想用Unity制作出色的作品,插件是必不可少的,那么今天就让渥瑞达unity3D培训专业老师给大家介绍unity必备的十大插件;
2D Toolkit
2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
2025年05月30日
unity3D插件是你创建游戏时,节省时间和工作的关键资源。所以想用Unity制作出色的作品,插件是必不可少的,那么今天就让渥瑞达unity3D培训专业老师给大家介绍unity必备的十大插件;
2D Toolkit
2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
2025年05月30日
一个由Mod开发者组成的团队目前正在用 Unity3D 制作《梦幻之星Online》的粉丝重制版。这款粉丝重制版将于 2024 年推出,可完全流畅进行游戏。
《梦幻之星OL》粉丝重制版将采用基于Unity3D开发多年的MMORPG框架制作。这个 MMORPG 框架已经开发了很多年,现在相当成熟,可以使用它开发各种商业游戏。所以这个《梦幻之星OL》重制版项目终于可以从中受益了。
《梦幻之星OL》是世嘉 2000 年在 Dreamcast 上推出的一款MMORPG游戏。2012 年,SEGA 推出了续作《梦幻之星OL2》。随后2020年推出了《梦幻之星OL2新世纪》,这是一款免费游戏,目前已登陆Steam。
2025年05月30日
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:
1.架构设计
2.原生插件/平台交互
3.版本与补丁
4.用脚本,还是不用?这是一个问题
5.资源管理
6.性能优化
7.异常与Crash
8.适配与兼容
9.调试及开发工具
10.项目运营
1、架构设计
2025年05月30日
张海程,李效伟,郭玮玮,张萌,庄绪姣,车统统
(山东女子学院 信息技术学院,山东 济南 250300)
摘要:Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用JavaScript进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
2025年05月30日
本小节主要内容包括:
首先选中Login节点,点击Properties右边的“+”号按钮,此时我们可以发现Properties区域已经增加了一个新的属性。
2025年05月30日
“你的Java应用在处理10万条数据时突然崩溃?不是数据量大,是集合框架的‘隐形刺客’在作祟!某物流系统因错误使用ArrayList导致内存泄漏,本文通过线上事故复盘+JDK源码解析,揭秘开发者最易踩坑的集合操作。文末附内存分析工具+性能优化模板,点击关注领取解决方案!”
2025年05月30日
在Java开发中,持久层框架的选择对项目的开发效率、维护成本和性能有着重要影响。MyBatis和JPA(Java Persistence API)是两种广泛使用的持久层框架,各自有着不同的设计理念和适用场景。本文将从多个指标对比MyBatis和JPA的优越性,并通过表格形式展示,最后给出选型建议及性能优化的关键点。
2025年05月30日
这就是《狂野绿茵》,它是我们几个业余喜欢玩游戏做游戏的人,鼓捣出来的原创游戏。
哒哒哒,嘟嘟嘟,蹦蹦蹦,砰砰砰
我是个FPS爱好者。从入职游戏公司的第一年开始,就一直在琢磨,什么时候我自己做一款FPS游戏,不为其他,就因为我喜欢FPS,仅此而已。然而我并不是全能战士,我不会建模,也不会画图,于是就只好这么默默地幻想着。
直到某个风和日丽的下午,我认识了几个呆萌的家伙,他们愿意和我一起做这件看上去不太靠谱的事情,以丰富自己无聊的业余生活。
2025年05月30日
Java是世界第一编程语言,这已经达成共识,是毋庸置疑的真理。框架是程序员们必学的知识点,而且是十分重要的应用,Spring、Struts、Hibernate也是经典中的经典,最常用的框架类型。
作为Java新手该如何去学习呢?看看他人怎么说?