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「游戏开发」请别再说Unity不如Unreal:Unity室内场景 + 光照练习 3

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引言

上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。

模型导入

导入房间,沙发,雕像和电视机模型,同时还有相对应的贴图。

导入时,导入选项的Generate Lightmap UVs打钩。

摆放模型

按照个人喜好来布置房间里的家具,我做的如下:

unity必备的十大插件(1)

unity3D插件是你创建游戏时,节省时间和工作的关键资源。所以想用Unity制作出色的作品,插件是必不可少的,那么今天就让渥瑞达unity3D培训专业老师给大家介绍unity必备的十大插件;

2D Toolkit

2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。

《梦幻之星OL》Unity3D粉丝重制版2024年推出

一个由Mod开发者组成的团队目前正在用 Unity3D 制作《梦幻之星Online》的粉丝重制版。这款粉丝重制版将于 2024 年推出,可完全流畅进行游戏。

《梦幻之星OL》粉丝重制版将采用基于Unity3D开发多年的MMORPG框架制作。这个 MMORPG 框架已经开发了很多年,现在相当成熟,可以使用它开发各种商业游戏。所以这个《梦幻之星OL》重制版项目终于可以从中受益了。

《梦幻之星OL》是世嘉 2000 年在 Dreamcast 上推出的一款MMORPG游戏。2012 年,SEGA 推出了续作《梦幻之星OL2》。随后2020年推出了《梦幻之星OL2新世纪》,这是一款免费游戏,目前已登陆Steam。

Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:

1.架构设计

2.原生插件/平台交互

3.版本与补丁

4.用脚本,还是不用?这是一个问题

5.资源管理

6.性能优化

7.异常与Crash

8.适配与兼容

9.调试及开发工具

10.项目运营

1、架构设计

基于Unity3D的三维页游的设计与实现

张海程,李效伟,郭玮玮,张萌,庄绪姣,车统统

(山东女子学院 信息技术学院,山东 济南 250300)

摘要:Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用JavaScript进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。

Unity3D框架插件uFrame实践记录(二)

5.创建属性和命令

本小节主要内容包括:

  • 在Element节点上创建属性数据
  • 在Element节点上创建命令数据

5.1.在Element节点上创建属性数据

在这里,我们首先为Login节点中的属性(Properties)部分添加一个新的属性,该属性为String型,名为UserName。

首先选中Login节点,点击Properties右边的“+”号按钮,此时我们可以发现Properties区域已经增加了一个新的属性。

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